Bahasa Jadi Medium Industri Kreatif

- Editor

Jumat, 30 Mei 2014

facebook twitter whatsapp telegram line copy

URL berhasil dicopy

facebook icon twitter icon whatsapp icon telegram icon line icon copy

URL berhasil dicopy

Masyarakat Indonesia perlu menyosialisasikan bahasa Indonesia yang baik dan benar. Hal itu, antara lain, karena bahasa Indonesia menjadi medium dalam industri kreatif.

”Bahasa memainkan peran dalam proses kreatif olah pikir, rasa, imajinasi, dan renungan untuk memberikan nama, informasi, promosi atau iklan industri. Selain itu, merek dagang, usaha atau jasa, bangunan, permukiman, petunjuk lalu lintas, wisata, dan grafiti juga menggunakan medium bahasa Indonesia,” tutur Profesor Riset Dendy Sugono dari Badan Bahasa Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan, di Jakarta, Kamis (29/5).

Gagasan tentang peran dan kekuatan bahasa Indonesia dalam industri kreatif kebahasaan itu telah disampaikan dalam orasi pengukuhannya sebagai Profesor Riset di Badan Bahasa Kemdikbud, Jakarta Timur, Jumat (23/5) pekan lalu.

ADVERTISEMENT

SCROLL TO RESUME CONTENT

industri-kreatifSebelumnya, Dendy telah melakukan penelitian tentang industri kreatif berdaya dukung bahasa, seperti kreativitas olah kata usaha kaus Dagadu Yogyakarta, Joger Bali, dan Celoteh Aceh. Industri ini dinilai bisa mengkreasikan kearifan lokal kemudian menyebarluaskan pesan baik kepada masyarakat. Pada tahun politik ini, bahasa Indonesia juga digunakan untuk berkampanye.

”Pesan yang ditulis dalam kaus itu memiliki kekuatan mengingatkan orang, menggelitik, dan bisa menyebarkan pesan-pesan kebaikan,” ujar Dendy.

Sosialisasi berbahasa dengan baik dan benar dapat dilakukan di setiap bidang kehidupan masyarakat, misalnya dalam papan nama jalan, tempat wisata, angkutan transportasi. Produk-produk lokal yang diekspor hingga luar negeri seharusnya juga menggunakan nama unik asli Indonesia.

Pelaku industri kreatif permainan dalam jaringan (online) PJ Game Studio, Ficky Julyansyah (31), setuju dengan usulan Badan Bahasa menyosialisasikan bahasa Indonesia yang baik dan benar. Pengembang permainan daring itu sudah melakukannya dalam nama permainan yang ia jual dan pilihan bahasa yang dicantumkan. Ia membuat pengaturan permainan minimal dua versi bahasa, yaitu Inggris dan Indonesia. Permainan yang ia buat diberi nama Kata Ball (Bola Kata) dan Election Game Story. (A13)

Sumber: Kompas, 30 Juni 2014

Informasi terkait

Titik Temu di Ujung Semesta
Keajaiban Makhluk Kecil yang Menggetarkan Dunia Sains
Membaca Rahasia Langit Melalui Al-Qur’an dan Sains Modern
Menyusuri Jejak Awal Semesta
Memahami Manusia dari Dua Jalan
Kosmologi Sebuah Upaya Memahami Kosmos dan Memahami Keberadaan
Menakar Masa Depan Otomotif, Pilih Listrik, Hybrid, atau Bensin?
Di Ujung Prompt, Di Mana Kebenaran?
Berita ini 114 kali dibaca

Informasi terkait

Senin, 22 Juni 2026 - 15:10 WIB

Titik Temu di Ujung Semesta

Minggu, 21 Juni 2026 - 09:56 WIB

Keajaiban Makhluk Kecil yang Menggetarkan Dunia Sains

Sabtu, 20 Juni 2026 - 20:51 WIB

Membaca Rahasia Langit Melalui Al-Qur’an dan Sains Modern

Selasa, 16 Juni 2026 - 21:21 WIB

Menyusuri Jejak Awal Semesta

Minggu, 14 Juni 2026 - 11:01 WIB

Kosmologi Sebuah Upaya Memahami Kosmos dan Memahami Keberadaan

Berita Terbaru

Artikel

Titik Temu di Ujung Semesta

Senin, 22 Jun 2026 - 15:10 WIB

Artikel

Keajaiban Makhluk Kecil yang Menggetarkan Dunia Sains

Minggu, 21 Jun 2026 - 09:56 WIB

Artikel

Membaca Rahasia Langit Melalui Al-Qur’an dan Sains Modern

Sabtu, 20 Jun 2026 - 20:51 WIB

Artikel

Iman dan Sains, Dua Sayap Kebangkitan Peradaban Islam

Sabtu, 20 Jun 2026 - 20:27 WIB

Artikel

Menyusuri Jejak Awal Semesta

Selasa, 16 Jun 2026 - 21:21 WIB