Desain Grafis: Inovasi dan Kreativitas

- Editor

Rabu, 28 Maret 2001

facebook twitter whatsapp telegram line copy

URL berhasil dicopy

facebook icon twitter icon whatsapp icon telegram icon line icon copy

URL berhasil dicopy

DESAIN modern merupakan keseluruhan proses pemikiran yang akan membentuk sesuatu dengan menggabungkan fakta,   konstruksi, ftmgsi, dan estetika. Desain adalah suatu konsep un­tuk memecahkan fenomena ben­tuk, bahan, teknik, rupa, pe­makaian dan fungsi guna yang dinyatakan dalam bentuk dan gambar. Semuanya itu diabdi­kan untuk memenuhi kebutuhan manusia.

Akibat perkembangan kegiat­an desain itu, maka tugas para desainer pun dispesifikasikan lagi sesuai den­gan bidang masing?masing. Antara lain, desain grafis atau desain komunikasi visual, desain intehor, desain produk, dan desain tekstil.

Desain grafis biasajuga disebut desain komunikasi visual misalnya, wilayah jelajahnya relatif luas. Mulai dari perencanaan cover dan pembuatan ilustrasi buku, majalah, koran, kalender, brosur, leaflet, stationary, administrasi dan sales kit, seminar kit, sign system, identity televition, web design, logo, corporate identity, brandname, kemasan, poster, dan banyak lagi raganinya. Tetapi yangjelas, desain grafis erat kaitannya dengan proses cetak. melalui media cetakan ini, desain grafis berfungsi sebagai jembatan penghubung antara para pihak yang berkepentingan di dalam dunia bisnis dan hal?hal yang berkaitan dengan media komunikasi.

ADVERTISEMENT

SCROLL TO RESUME CONTENT

Dewasa ini, desain grafiss diyakini sebagai sebuah karya seni rupa yang padat teknologi, mempunyai dampak sangat komprehensif kepada masyarakat sebagai khalayak sasaran. Mengapa? Karena keberadaannya mampu menginformasikan produk baru kepada audience. Ia mempunyai kharisma kepada konsumen untuk diajak membeli dan menggunakan barang dan jasa yang ditawarkan kepadanya. la juga piawai merangsang khalayak untuk berpikir perihal sesuatu yang selama ini tidak pernah terpikirkan olehnya. Dengan demikian, ketika luta mengenal dan menggeluti desain grafis, maka kita seolah?olah menjadi malaikat pewarta. kabar gembira kepada segenap manusia dalam bentuk komunikasi visual yang mencakup segala bidang kehidupan manusia, baik dengan target komersial maupun tujuan sosial.

Mitos desain grafis dan orang yang menggeluti profesi itu tidak semata?mata hanya seseorang yang jagoan ‘menyetir’ komputer grafis dengan segala program-programnya dan piawai membuat berbagai ilustrasi menggunakan rapido, pensil warna, cat poster, dan airbrush. Tetapi yang lebih hakiki, ia seorang perancang, pencetus dan penemu ide pertama.

Agar mempunyai semangat sebagai seorang perancang yang selalu mencetuskan, menemukan ide?ide brilian dan selalu tampil dengan nuansa kebaruan (novelties), maka konsep pendidikan tinggi desain grafis harus senantiasa mengedepankan aktivitas proses belajar mengajar yang berfondasikan pada unsur kreativitas dan inovasi. Artinya, sebuah proses mental, tahapan berpikir yang mampu memunculkan ide?ide baru dan bila diaplikasikan secara praktis akan menghasilkan cara?cara yang lebih efisien.

Orang?orang kreatif dan inovatif menurut Aryatmo Tjokronegoro (1997) biasanya berpikir secara kovergen dan divergen. Perkawinan dari dua konsep pemikiran itu akan menghasilkan berbagai fantasi dan imajinasi dahsyat, yang keberadaannya sangat berguna untuk melahirkan ide pada karya?karya desain bermutu.

Parameter keberhasilan sebuah proses kreatif dan inovatif di lingkungan pendidikan tinggi desain grafis bisa dihhat manakala para peserta. didik mempunyai kepekaan yang tinggi terhadap pemecahan masalah komumkasi (verbal dan visual), lancar dan orisinal dalam berpikir kreatif, fleksibel dan konseptual. Selain itu, cepat mendefinisikan dan mengelaborasikan berbagai macam persoalan yang sangat dibutuhkan dalam menghadapi persaingan yang semakin ketat di segala bidang.

Ketika proses kreatif dan inovatif itu sudah menancap di benak peserta didik sebagai sebuah ideologi, maka keberadaannya diharap­kan bisa menjadi agen perubahan dan pioneer pembaruan dalam mencetuskan dan meng­hasilkan berbagai macam ide yang dituangkan pada karya desain grafis yang kampiun.

Oleh Sumbo Tinarbuko, Penulis, Staf Pengajar Komunikasi Visual FSR ISI Yogya dan Peneliti pada Lembaga Studi Kajian Desain Komunikasi Visual

Diambil dari Kedaulatan Rakyat 28 Maret 2001

Informasi terkait

Di Ujung Prompt, Di Mana Kebenaran?
Ketika Alam Tak Lagi Pasti
Di Antara Peta dan Lapisan Bumi
Ketika Ilmu Sosial Berusaha Memahami Manusia
Dari Persia untuk Dunia. Tiga Ilmuwan Iran yang Warisannya Masih Mengubah Peradaban Modern
Teknik Sipil Tradisional dalam Perspektif Global, Ketika Pengetahuan Leluhur Menjadi Teknologi Masa Depan
Dari Air EV hingga Ioniq 5, Inilah Peta Lengkap Mobil Listrik dan Pabrik EV di Indonesia 2026
Membaca “Buku Harian” Bumi. Rahasia Lingkaran Tahun dan Masa Depan Dendrokronologi
Berita ini 205 kali dibaca

Informasi terkait

Jumat, 29 Mei 2026 - 17:49 WIB

Di Ujung Prompt, Di Mana Kebenaran?

Rabu, 27 Mei 2026 - 13:16 WIB

Ketika Alam Tak Lagi Pasti

Minggu, 10 Mei 2026 - 10:19 WIB

Di Antara Peta dan Lapisan Bumi

Sabtu, 9 Mei 2026 - 17:01 WIB

Ketika Ilmu Sosial Berusaha Memahami Manusia

Jumat, 1 Mei 2026 - 08:15 WIB

Teknik Sipil Tradisional dalam Perspektif Global, Ketika Pengetahuan Leluhur Menjadi Teknologi Masa Depan

Berita Terbaru

Artikel

Di Ujung Prompt, Di Mana Kebenaran?

Jumat, 29 Mei 2026 - 17:49 WIB

Berita

Saat AI dan Al-Qur’an Bertemu di Masjid UI

Rabu, 27 Mei 2026 - 17:43 WIB

Artikel

Ketika Alam Tak Lagi Pasti

Rabu, 27 Mei 2026 - 13:16 WIB

Artikel

Di Antara Peta dan Lapisan Bumi

Minggu, 10 Mei 2026 - 10:19 WIB

Artikel

Ketika Ilmu Sosial Berusaha Memahami Manusia

Sabtu, 9 Mei 2026 - 17:01 WIB