Permainan Jarimatika “Mobile” untuk Siswa SD

- Editor

Kamis, 9 Februari 2012

facebook twitter whatsapp telegram line copy

URL berhasil dicopy

facebook icon twitter icon whatsapp icon telegram icon line icon copy

URL berhasil dicopy

Kesulitan siswa sekolah dasar dalam pelajaran Matematika mendorong tiga siswa SMK Negeri 1 Tengaran, Kabupaten Semarang, Jawa Tengah, membuat perangkat lunak permainan edukatif. Tujuannya supaya siswa SD bisa bermain sambil belajar dengan mudah dan menyenangkan.

Tim tersebut beranggotakan Nur Chabibur Rohim (17), Risang Yogardi (17), dan Muhammad Asrori (17). Ketiganya merupakan siswa Jurusan Rekayasa Perangkat Lunak SMKN 1 Tengaran. Karya tersebut diikutkan pada Lomba Karya Ilmiah Remaja yang diadakan Lembaga Ilmu Pengetahuan Indonesia (LIPI) tahun 2011 dan mendapat peringkat ke-7.

Pembimbing Kelompok Ilmiah Remaja SMKN 1 Tengaran, Harti, mengungkapkan, pembuatan perangkat lunak untuk telepon seluler itu diawali dengan penelitian yang menyatakan bahwa banyak siswa SD mengalami kesulitan pada mata pelajaran Matematika. Di sisi lain, banyak siswa SD yang menggunakan telepon seluler (ponsel) sekadar untuk game. Permainannya pun tidak mendidik, tidak merangsang kreativitas dan tidak menambah pengetahuan anak.

ADVERTISEMENT

SCROLL TO RESUME CONTENT

Dari situlah, muncul gagasan untuk membuat permainan edukatif di ponsel. Tim tersebut kemudian membuat game yang berkaitan dengan mata pelajaran Matematika, yaitu jarimatika, teknik berhitung menggunakan jari tangan. Harapannya, anak- anak SD kelas I sampai kelas III bisa lebih menyukai Matematika.

Lagu dolanan

Mereka membuat karakter yang dinamai Joko Tingkir, yang berjalan diiringi lagu dolanan bocah ”Pitik Tukung” jika joystick pada ponsel digerakkan. Ada dua level permainan. Pada level satu, anak diminta menebak angka berapa yang ditampilkan jari tangan. Ada tiga pilihan jawaban dan lima soal. Pemain akan mendapat skor 20 untuk satu jawaban benar sehingga poin maksimal adalah 100.

Pada level dua, tidak hanya menebak angka yang ditunjukkan oleh jari, tetapi juga sudah melangkah pada operasi hitungan, yaitu penambahan dan pengurangan. Ada empat pilihan jawaban yang disiapkan untuk dipilih dengan ketentuan poin sama dengan level satu.

Walaupun terlihat mudah, membuatnya, menurut Chabib, ternyata cukup sulit dan harus cermat. Untuk membuat karakter-karakter yang ada dengan perangkat lunak, seperti Corel Draw X3 dan Adobe Photoshop CS3, relatif mudah. Namun, sulit ketika harus membuat kode-kode untuk menghubungkan satu soal dengan yang lain. Mereka menggunakan program Macromedia Flash Professional 8 untuk menyusun semuanya. ”Semuanya berhubungan sehingga kalau satu salah, yang lain pasti ikut salah,” kata Risang.

Permainan itu hanya dapat dimainkan di ponsel dengan OS Symbian VI atau yang mampu mendukung operasi perangkat lunak flash lite, seperti Nokia 3230, Nokia E63, atau Nokia Express Music.

Wakil Kepala SMKN 1 Tengaran Bidang Kurikulum Tutik Mardining Lestari mengungkapkan, selama ini banyak karya yang dibuat siswa, tetapi hanya sampai pada taraf dilombakan. Setelah itu, karya yang dihasilkan disimpan begitu saja.

”Kami sebetulnya ingin bekerja sama dengan pihak lain untuk mengembangkan inovasi yang dibuat siswa. Memang belum seberapa dibandingkan dengan temuan lain yang sudah ada, tetapi setidaknya kami ingin karya ini bisa digunakan secara luas,” kata Tutik.

Sejauh ini, sekolah terus mendukung siswa yang ingin mengembangkan diri dengan membuat karya-karya ilmiah. Siswa dapat membuat proposal dan sekolah akan memenuhi apa saja yang dibutuhkan.

Sumber: Kompas, 9 Februari 2012

Yuk kasih komentar pakai facebook mu yang keren

Informasi terkait

Tak Wajib Publikasi di Jurnal Scopus, Berapa Jurnal Ilmiah yang Harus Dicapai Dosen untuk Angka Kredit?
Empat Bidang Ilmu FEB UGM Masuk Peringkat 178-250 Dunia
Siap Diuji Coba, Begini Cara Kerja Internet Starlink di IKN
Riset Kulit Jeruk untuk Kanker & Tumor, Alumnus Sarjana Terapan Undip Dapat 3 Paten
Ramai soal Lulusan S2 Disebut Susah Dapat Kerja, Ini Kata Kemenaker
Lulus Predikat Cumlaude, Petrus Kasihiw Resmi Sandang Gelar Doktor Tercepat
Kemendikbudristek Kirim 17 Rektor PTN untuk Ikut Pelatihan di Korsel
Ini Beda Kereta Cepat Jakarta-Surabaya Versi Jepang dan Cina
Berita ini 1 kali dibaca

Informasi terkait

Rabu, 24 April 2024 - 16:17 WIB

Tak Wajib Publikasi di Jurnal Scopus, Berapa Jurnal Ilmiah yang Harus Dicapai Dosen untuk Angka Kredit?

Rabu, 24 April 2024 - 16:13 WIB

Empat Bidang Ilmu FEB UGM Masuk Peringkat 178-250 Dunia

Rabu, 24 April 2024 - 16:09 WIB

Siap Diuji Coba, Begini Cara Kerja Internet Starlink di IKN

Rabu, 24 April 2024 - 13:24 WIB

Riset Kulit Jeruk untuk Kanker & Tumor, Alumnus Sarjana Terapan Undip Dapat 3 Paten

Rabu, 24 April 2024 - 13:20 WIB

Ramai soal Lulusan S2 Disebut Susah Dapat Kerja, Ini Kata Kemenaker

Rabu, 24 April 2024 - 13:06 WIB

Kemendikbudristek Kirim 17 Rektor PTN untuk Ikut Pelatihan di Korsel

Rabu, 24 April 2024 - 13:01 WIB

Ini Beda Kereta Cepat Jakarta-Surabaya Versi Jepang dan Cina

Rabu, 24 April 2024 - 12:57 WIB

Soal Polemik Publikasi Ilmiah, Kumba Digdowiseiso Minta Semua Pihak Objektif

Berita Terbaru

Tim Gamaforce Universitas Gadjah Mada menerbangkan karya mereka yang memenangi Kontes Robot Terbang Indonesia di Lapangan Pancasila UGM, Yogyakarta, Jumat (7/12/2018). Tim yang terdiri dari mahasiswa UGM dari berbagai jurusan itu dibentuk tahun 2013 dan menjadi wadah pengembangan kemampuan para anggotanya dalam pengembangan teknologi robot terbang.

KOMPAS/FERGANATA INDRA RIATMOKO (DRA)
07-12-2018

Berita

Empat Bidang Ilmu FEB UGM Masuk Peringkat 178-250 Dunia

Rabu, 24 Apr 2024 - 16:13 WIB